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PS5實機體驗:我觸碰到了“世界之壁”

PS5實機體驗:我觸碰到了“世界之壁”

·本次試玩內容主要包含PS5遊戲試玩、PS5手柄DualSense的新功能體驗,暫不涉及PS5機能測試及拆解。

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自8月21日索尼發佈了第一條PS5主機宣傳視頻後,索尼Play Station系列第五代主機的登場序幕也正式被拉開。就在PS5正式發售的前夕,遊戲頻道受索尼邀請參與了“PS5搶先試玩活動”。針對PS5的部分首發遊戲以及新一代的DualSense控制器進行了近距離體驗。

相較於PS4時代的“無所(索)不歡,有你(尼)陪伴”,PS5的“突破未來的邊界”給予玩家的體驗不單單是畫質的提升,其DualSense手柄控制器“觸手可及”的反饋也着實令人驚訝,次世代主機再一次拉進了玩家與虛幻世界的距離。

套用iPhone6的宣傳語“豈止於大”,PS5遊戲主機的體積雖然成爲了歷代主機之最,但其體積增大所帶來的好處也很容易讓玩家願意妥協。

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PS1——PS5對比

相較於上代機PS4(寬高深275mm×53mm×305 mm)的外型設計,PS5(寬高深390mm x 104mm x 260mm)整體除了深度沒有較大的變化外,寬度幾乎增加了1/3長度,高度更是增加了1/2,重量也從原來的2.8公斤上升到了4.5公斤。

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如果是放在家中,PS5的體積或許並不會令人在意,但是對於經常外出又喜歡主機遊戲的玩家而言,PS5的體積和重量都不算友好:常規大小的揹包很難裝下體積倍增的PS5,而4.5公斤的重量幾乎與一臺17寸遊戲本的質量相等,想要繼續揹着主機走天下的玩家只能準備一個超大型的揹包或登機箱。

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當然,PS5的體積增大也伴隨着其它架構的提升,在實機體驗過程中最爲直觀的感受就是散熱噪音非常小。

在PS4時代,玩家運行大型3A遊戲時,即便PS4爲了讓遊戲長時間穩定運行採取了鎖幀處理,但是在大場景環境下依然會面臨降幀的情況,同時伴隨而來的還有PS4“嗡嗡嗡”的散熱聲。而在試玩PS5的過程中,PS5長時間運行所發出的聲音要比PS4發出的聲音小很多。

在小編試玩PS5之前,PS5已經提前持續運行了4個小時,從進入遊戲到遊戲運行的一個多鐘頭裏,PS5全程沒有產生過任何噪音,只有當耳朵朝向PS5主機且距離主機約20公分處,才能感受到散熱風扇的轉動聲。主機本體沒有震動感,用手觸摸主機外殼也沒有感受到明顯的熱量,後排出風口的體感溫度會比主機外殼稍高,約有38℃(體感溫度)——42℃(體感溫度)。

PS5的散熱框架與主機身採用了同PS4一樣的亮光黑材質設計,黑色的機身兩側伸展出了兩片啞光白材質的外殼,帶有一定弧度白色外殼同樣擁有一點PS3的設計味道,外殼的內壁則印有索尼PS系列主機的微小品牌元素。

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PS5作爲一臺家用主機肯定會長時間擺放在某一處。在試玩過程中,PS5的亮光黑機身處由於表面採取了拋光處理,且黑色主機身體積巨大,當表面落有灰塵後會格外明顯。

主機的機體正面集成了藍光光驅、一個USB Type A接口、一個USB Type-C接口、面積縮小很多的光盤彈出鍵和電源開關,主機背面則包含有電源接口、HDMI接口、網線口和兩個USB Type-A接口,PS5取消了PS4時期的光纖音頻輸入接口。

本次試玩遊戲數量有限,並沒有涉及到3A大作,主要體驗了《麻布仔大冒險》與《宇航員的娛樂室》兩部作品。

得益於SSD的加持以及機能提升,《麻布仔大冒險》在PS5中的角色細節相較於PS4平臺的表現有了跨維度的提升,PS5中的麻布仔“毛線”材質更爲真實,且陰影與高光對比明顯,部分場景的材質不再是2D貼圖+陰影的僞3D,而是擁有獨立的建模。

《宇航員的娛樂室》可以說是索尼PS系列主機的綁定遊戲了,以探索的形式爲玩家們展示由PS5主機內部硬件所構成的世界,遊戲還包含着PS1——PS4以及掌機(PSP,PSV)的諸多彩蛋。《宇航員的娛樂室》與其說是遊戲倒不如說是PS5的遊戲效果展示以及手柄DualSense的新功能介紹說明書。

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主機遊戲的好壞除了受畫面質量影響外,其操控性及反饋可謂是影響着整個的遊戲體驗。在本次PS5體驗中,手柄DualSense的表現足以讓人感受到震撼:再次驚訝於遊戲世界的真實性竟然會以觸摸的方式來感受到。DualSense控制器的進步主要體現在三方面:觸摸板,HD多軸震動和自適應按鍵。

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DualSense控制器主體的按鍵佈局,對稱式搖桿都與DualShock 4相同,但是外觀體積增加了一些,手柄頂部以及握把處也圓潤了許多,有一種DualShock 4和Xbox控制器的融合版。

DualSense控制器觸摸板的面積變得更大,創建鍵(PS4上的Share)以及選項鍵的位置也進行了上移,PS鍵以LOGO的形式獨立展現,並在下方增加了“一鍵靜音”按鈕和麥克風,底部採用了3.5mm耳機接口,充電口升級到了USB Type-C接口。

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DualSense控制器握把背面採用了與PS5主機外殼內壁相同的微小PlayStation logo設計,順便還兼顧了防滑功能。

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手柄的觸摸板不僅在面積上增大了,精細度也有了提升,大膽預測一下:或許我們有機會在遊玩《戰神5》(暫稱)時,小戰神阿特柔斯描繪北歐文字的過程將由玩家進行操作。

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手柄DualSense採用了“六軸動態感測系統”(三軸陀螺儀+三軸加速器),並且採用了兩個線性馬達作爲支撐,可以讓手柄真實的模擬出多個數量物體的撞擊觸感,並在《宇航員的娛樂室》中還感受到了“帶有空間感”的震動反饋,甚至連自身受到敵人攻擊的方向都能感受到。除了方向感震動外,遊戲角色行走在不同的路面,如沙子,玻璃,冰面等材質的震動反饋都會給予玩家不同的感受。

PS系列手柄的R2/L2按鍵一直是被玩家吐槽的地方,但是DualSense控制器的R2/L2按鍵可以說是整個手柄的黑科技——自適應按鍵。DualSense控制器的R2/L2按鍵具有“張力阻尼系統”,例如我們玩FPS遊戲時,以前的控制器按下R2“持續射擊”只會有一次反饋,但是DualSense控制器的“張力阻尼系統”則會不斷給予玩家“反抗”。

如果將加特林切換成火箭炮或者重狙等暴力型武器,R2鍵的阻力將會變得異常沉重,但是越過了力度設定的臨界點,你便能瞬間感受到子彈發射的爽快感。體驗過程中,弓箭拉弓時的弓弦收緊程度,機槍的連射後坐力都能真實的模擬出來。同時按鍵的“張力阻尼系統”也讓遊戲在交互上擁有了更多的可能性:推開生鏽的鐵門,巨斧的揮動,雙刀的亂舞……玩家可以實實在在的感受到手中所持有的武器類型以及交互行爲。


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相較於之前通過眼睛感受到遊戲世界的魅力,通過PS5 DualSense控制器,遊戲世界竟然能夠“觸手可及”。

由於本次體驗到的遊戲都是索尼的第一方作品,從某種程度而言算是可以將PS5所提供的技術理念和新功能完全吃透並展示出來,所以PS5的“高速讀取”,“靜音散熱”以及DualSense手柄的“張力阻尼系統(自適應按鍵)”格外讓人印象深刻,但是尚不清楚第三方遊戲廠商是否會針對諸如“HD多軸震動”,“觸摸板交互玩法”以及“張力系統”進行反饋適配。


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每一代新主機的到來,都代表着畫質將擁有質的提升,次世代主機PS5(或許該稱爲本世代了)機能的提升也使得畫質提升變得理所應當,或許我們除了關注於畫面質量之外,也可以關注一下游戲的交互性,畢竟DualSense控制器的出現也讓我們擁有了可以觸碰到遊戲世界之壁的機會。

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